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[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) スパイダーランチャー 50 第1界層特効 蜘蛛の糸(~+10%) 攻撃力UP(~+20) 視界を奪う(~+30) 対暗闇ダメージ(~+?%) ときどき行動速度を下げる(2ターン)【敵が野獣の時】 【熟練度5%以上の時】 ときどき暗闇付与【熟練度10%以上の時】(1回) ダメージ+X%【相手が暗闇状態の時】 愛しのライザ 50 第1界層特効 異常な愛情(~+10%) 行動速度UP(~+15%) 対睡眠ダメージ(~+20%) 必殺率UP(~15%) 飛竜系へのダメージ+9% バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 【敵睡眠時】 一発逆転ライフル 66 第2界層特効 どんでん返し(+40%) 起死回生(~+25%) 一発逆転(~+30%) 必殺威力UP(~40%) 必殺威力+X%(1T)【味方が戦闘不能になった時】(1回) 必殺威力+X%(2T)【味方が戦闘不能になった時】(1回) 必殺率+X%(2T)【味方が戦闘不能になった時】(4回) 【15Chain以上の時】 飛遊星 83 第3界層特効 必殺率UP(~+15%) ダメージUP(~+10%) 攻撃力強化(~+3%) 攻撃力UP(~+35) バトル開始時、必殺率+X%(2T)(敵が3体以上の時) 【自身が火属性の時】 バトル開始時、味方全員の攻撃力+3%【味方が火属性の時】 【熟練度15%以上の時】 ヴェイオネット 99 第4界層特効 中段の構え(~+20%) 対野獣用(~+10%) 攻撃力UP(~+25) ガード率UP(~+10%) 前からの攻撃へのガード発動+X% 野獣へのダメージ+X% 【熟練度10%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 魔導銃カルミア 116 第5界層特効 一花咲かす(~+10%) リザードに備える(~+15%) ダメージUP(~+10%) 必殺率UP(~+15%) ダメージ+X%【HPが100%の時】 被ダメージ-X%【敵がリザードの時】 ダメージ+X%【相手の後ろから攻撃した時】 100式連弩砲 133 第6界層特効 必殺率UP(~+15%) 攻撃力UP(~+25) ダメージUP(~+10%) 対水棲生物用(~+15%) 【相手の後ろから攻撃した時】 【熟練度10%以上の時】 【HPが100%の時】 水棲生物系へのダメージ+X% 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 暴銃バルバトス【煉獄】(期間限定) 108 なし 頂へ導きし輝き(~+20%) 伯爵の号砲(~+10%) 狩人の手腕(~+15%) 高貴な銃痕(+1) ダメージ+X%【HPが100%の時】 必殺率+X%【ターゲット中の相手が遠距離】 必殺発生時、ときどきChain+1 地獄への銃火(~+10%) 昏き森の狩猟術(~+15) 悪魔の銃声(~+25) ダメージ+X%【煉獄の門バトル時】 ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 必殺発生時、ODゲージ増加(3回) 攻撃力+X 水底の慟哭(~+15%) 堕落の誘い(~+15%) 調停の魔弾(~+15%) 水棲生物系へのダメージ+X% 飛行虫系へのダメージ+X% 魔導人形系へのダメージ+X% 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アビリティ6 親愛なるギュンター ??? 第1界層特効 必殺率UP(+10%) ダメージUP(~+20) 対野獣用(+8%) OD特性(+3) 必殺威力UP(+20%) 【自身が水属性の時】 【自身が水属性の時】 野獣系へのダメージ+8% ターン開始時、ODゲージが増加する【15Chain以上の時】 【10Chain以上の時】 親愛なるアンネ ??? 第1界層特効 アンネ専用(+2) ダメージUP(+5%) 対トロール用(+8%) 行動速度UP(15%) 必殺率UP(+15%) 「母を想い焦がれて」の範囲が少し広くなる 【自身が風属性の時】 トロール系へのダメージ+8% バトル開始時、行動速度+15%【自身が風属性の時】 【15Chain以上の時】
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カートパルト2 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0250 0250 0000 0200 0350 0200 0250 保証数 0300 0300 0000 0200 0400 0200 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C B F D C D C コンファイン条件 カート修練のPS がめつきマイハート、LUKゲインを所持 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 がめつきマイハート ★☆☆ ○ × ■■□ - LUKゲイン ★☆☆ × × ■■□ LUKの実効強化 カート内蔵兵器修練 ★★☆ ○ × ■■□ - カート増加装甲修練 ★★☆ ○ × ■■□ - アビリティ感想 がめつきマイハート LUKゲイン 熟練度限界が向上した他は、移動倉庫マンの同名アビリティに準ずる。 カート内蔵兵器修練 カート内蔵兵器スキルの威力を定数×熟練度%高めるアビリティ。カート系スキルをひらめく際の前提条件になっている。 かつては間接武器限定だったが現在では修正によって近接武器でもスキルを閃くようになっている。 修練スキルによるダメージ倍増率が他の同様スキルを圧倒しているらしいが、輸送系の基礎アビリティを熟練させなければ足を引っ張るとのこと。詳細は不明。 しかし初期クラスとして「輸送系」を選択していない者は取引メイがカートを改造していないため無用のアビリティである。 カート増加装甲修練 すべてのダメージを定数×熟練度%軽減させるアビリティ。確率変動の影響をまったく受けずにダメージを軽減出来るのが特徴。 修正により一定確率で「状態異常効果を無効化」も追加され、防御アビリティとしてはかなり優秀な部類に入る。 しかし初期クラスとして「輸送系」を選択していない者には取引メイがカートを改造していないため扱うことが出来ない。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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Last up date 2010-01-16 09 33 20 (Sat) チュートリアル 全部 / 広場 / ピンドス村 編集 シナリオ 全部 / 広場 / ピンドス村 / アルスメル村 / ロトルア村 / 失われた要塞 / グリンデル村 / 毒された森林 / カバーシャード / デリオ領主城 / 騎士団の隠れ場所 編集 ミッション 全部 / ピンドス村 / アルスメル村 / ロトルア村 / 失われた要塞 / グリンデル村 / 毒された森林 / カバーシャード / デリオ領主城 / 騎士団の隠れ場所 編集 一般・反復 ピンドス村 / アルスメル村 / ロトルア村 / 失われた要塞 / グリンデル村 / 毒された森林 / カバーシャード / デリオ領主城 / 騎士団の隠れ場所 編集 対戦 全部 編集 クエスト>シナリオモード>ピンドス村 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル Lv 種別 開始場所 推薦狩り場 開始、報告NPC 報酬 内容 編集 ささいな騒動 シナリオ ピンドス村 始:ラジェドゥ報:ラジェドゥ 会話:ラジェドゥ 編集 クエストアイコン シナリオ ピンドス村 始:ラジェドゥ報:ラジェドゥ 経験値:200スキル熟練度:20 会話:ラジェドゥ 編集 ユリとラジェドゥステージ シナリオ ピンドス村 始:ユリ報: パーティ経験値:1750コイン:900スキル熟練度:40 編集 ロボの部品収集 シナリオ ピンドス村 ピンドス葦畑 始:セリアン 経験値:1,000コイン:315ソーマE級武器欠片(20) 討伐:ポンキー入手:ロボの部品(10) 編集 セレネプ山のたたり木 シナリオ ピンドス村 始:ハンセン報: 会話 編集 ラジェドゥ救出の対話イベント シナリオ ピンドス村 始:ラジェドゥ報: 編集 意識の夜対話イベント シナリオ ピンドス村 始:ユリ報: - 会話 編集 英雄になるための特訓 シナリオ ピンドス村 始:スキルマスター報: 経験値:200スキル熟練度:20 会話:スキルマスター 編集 意識の夜 ステージ シナリオ ピンドス村 始:ユリ報: パーティ経験値:2,800コイン:1,440スキル熟練度:40 討伐:イグドラシル 編集 アルスメル村へ行く道 シナリオ ピンドス村 始:ラジェドゥ報: 編集 アルスメル村へ行く道 ステージ シナリオ ピンドス村 始:ラジェドゥ報: パーティ経験値:2,800コイン:1,440スキル熟練度:40 討伐:ボアロード 編集 コメント 名前
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スタート編 Q.なにをしたらいいの? A.まずは装備を買うお金を貯めましょう。 スタート時のキャラは弱いです。一番のザコしか出ない「草原」で戦闘しても、勝ったり負けたり。 ぶっちゃけ、ここが「このゲームの一番の難所」です^^;;; 10戦以内でやめていく「瞬間挫折プレイヤー」が多いのはそのためです>< それでも耐えて頑張って草原での戦闘をくり返しましょう。 お金は負けると半分になってしまうので、1万単位とかでこまめに銀行に預けるのがコツ。 WIKIのノーマルリストで、自分の属性にあった装備の値段を調べて、それを目標にとにかくレベルアップ&貯金! ☆見習い兵士の熟練度の使い方☆ この熟練度は1度転職してしまうと2度と使い道がないので、以下の使い方がおすすめできます。 1.祈祷所→試練の間 で使えば、限界能力値があげられます。 限界値は序盤で積極的にあげておくと、かなり楽に成長できます^^ 2.祈祷所→古の武器庫 で装備ゲット 古の武器庫は100%ではないですが、装備品が入手できます。運がよければ数百万〜数千万の値段の装備がゲット可能! ただしリスクあり。見習い兵士の能力だと勝てない可能性が高い。さらに勝っても何も手に入らない場合も多い>< ☆☆早めの仕官でサポートを受ける♪☆☆ スタート時のキツさは全プレイヤーが経験済みなので、初心者に対して装備品支給などのサポートをしてる国やベテランプレイヤーは多いです。 思い切って頼っちゃうのもあり。 ただし、国の見極めは重要だし、ベテラン側も長く続けてくれそうな人、一緒にいて楽しめそうな人を積極的にサポートしたいわけで、そこらへんはコミュニケーションが第一。クレクレ君は嫌われます^^;;; Q.見習い兵士で最高レベルに! 次はどうすればいいの? A.まず何を目指したいか「第一の目標」を決めよう! レベルがMAXになると戦闘で勝利しても熟練度がもらえなくなります。転職しましょう。 ここで重要なのが 「自分の第一の目標」 を決めること。 あらゆる能力をバランスよく育てたい! 熟練度を効率よく高めて、アビリティを極めたい! レアなアイテムを早くゲットしたい! 最初の目標はこの3つの中から選ぶといいかもしれません^^ ★あらゆる能力をバランスよく育てたい! 好きな職業を選んで転職しましょう。 同じ職業が続くと飽きてしまうなら、端から順に次々職業を変えていくのもアリ☆ 序盤は不利な部分もありますが、中盤〜ベテランにかけて、どの系統でも自由に選んでメインにできるメリットがあります。 複合職など、特殊な職業にも早い段階で転職しやすくなれます☆ ★熟練度を効率よく高めて、アビリティを極めたい! 「学習」アビリティの取得を目指しましょう 熟練度を通常より多くもらえる「学習」は長い目で見た時に非常に効率が良いです。 職業「ものまね師」か、レア装備「大理石の指輪」でゲットできます☆ ★レアなアイテムを早くゲットしたい! 「探索系」アビリティの取得を目指しましょう 戦闘で勝った時にお金&レアアイテムの発見率があがる「探索」「発見」「黄金発掘」は必要不可欠! 職業「忍術系」か、レア装備「光のブーケ」でゲットできます☆ ☆結局、一番効率がいいのは?☆ 見習い兵士→忍術系で探索アビゲット→黄金発掘を目指して熟練度を貯めつつ、大理石の指輪の入手か、ものまね師への転職を目指す これが、一番効率がいいかもしれません☆ もちろん、その育て方にこだわる必要はないですが。基本、自由に育てましょう☆^^ Q.どうすれば強くなれますか? A.能力値の限界を上げる。各職業熟練度を上げる。アビリティを取得する。レア装備を所有する。この4つが強さの条件です☆ 転職→レベル100まで育てる→転職 これを何回かやってみて、「あれ、全然強くなってない? むしろHPとか減ってね??」と思うかもしれません。 ここで、どうやったら強くなるのか分からずやめていく「数回転職で挫折プレイヤー」が多いのも、FHの特徴です^^;;; FH独特の成長システムを理解しないと、「成長してる感」が味わえないんですよね>< ★能力値の限界を上げる レベル上げの途中で「限界に達しました」と表記されたら、ステータス画面を見てみましょう。()でその能力値の限界が表示されてるはずです。 これを伸ばさないと、何回転職しても、基本能力の底上げが出来ません。 限界値は「試練の間」で仙人と戦闘することで上昇します。普通に戦闘しているだけでランダムに出現しますが、祈祷所で150熟練度を払えば、自由に出現させることもできます。 その分、アビリティ取得が遅れるので、どちらを優先させるかのバランスでも個性が出るわけです☆ ★各種職業熟練度を上げる 転職してレベル1になった時の初期能力値は、「その系統の職業熟練度がいくつあるか」でボーナスが設定されてます。 これが低いと、転職しても初期能力値が底上げされず、強くなれません。 その意味では、「剣術なら剣術、忍術なら忍術と、系統を決めて職業熟練度をあげまくる」が、序盤からでも初期能力値が上がりやすい方法かもしれません。 ただし、アビリティが偏るのと、他の系統に転職する時に「上位職業→下位職業」への転職をしなくてはいけないデメリットがあります。 初期能力値は、「職業の上位下位ランク」でもボーナスがあるので、上位から下位への転職は初期能力値激減のリスクありです>< 複合職を上手く経歴に挟むことで、「特定の系統に特化させつつ、下位職業は避けて他の系統もフォローしてしまう」というミラクルな育て方も実はあります。 そこらへんは、色々探ってみましょう☆^^ ★アビリティを取得する 全ての職業の全てのアビをゲットする「アビコンプ」を大目標にしているプレイヤーが多いのも、FHの特徴の1つです。 一方で、実践的なアビだけ取得し、活躍の可能性が低い「捨てアビ」は最後まで取らないというスタイルもあります。 アビのゲットは熟練度を大量に消費するので、その分を祈祷に使う方が強くなれる可能性もあり、ここでも個性が問われるわけです☆^^ ★レア装備を所有する FHには「レア装備」「激レア装備」が存在します。装備にアビリティがついているのが特徴です。 装備自体の能力の高さ、属性による相性、アビリティの組み合わせ・・・これらは強くなるのに重要なキーワードです☆ レア装備はベテランになると余ることが多く、「オークション」で売られることも多いので、自力で見つける他にお金を貯めて買い込むスタイルもあります。 個人的にはFHの醍醐味は「戦績1〜2万戦を超えてから」にあると思っています。このあたりから、それまでは地味な作業ゲーと思ったことがあっても、急激に自由度が高まって育てるのが楽しくなってきます☆^^ スタート〜5000戦あたりは、一人で黙々とやってると正直けっこう辛いので、国に仕官して仲間の助けを得るなり、無所属派でも、コミュニケーションによる友人作りは積極的に行った方が、序盤の地味さを乗り越えて真の面白さに辿り着けると思います☆^^ ☆更なる強さを求めて戦術を練る☆ 職業、技、アビリティの組み合わせによる幅の広さと奥の深さも、FHの醍醐味の1つです。 最初は「ワケわからんちん強すぎ!」にしか思えないベテランが、「もしかしてこの技+アビの組み合わせが強さの理由?」とか見えはじめちゃうと、ハマります☆w 戦術は今も進化し続けていて、去年最強と言われたコンビネーションが、今年は対策済みだったりとか、ホント、奥深過ぎです☆ だから、まだまだ、「最強」と思われているキャラ&戦術を破る、未研究の「何か」が眠っている可能性はあります。ヤバいですねwww Q.無所属と仕官はどっちがいいんですか? A.最終的には個人のプレイスタイルで決めましょう☆ システム的には国に仕官した方がメリットは多いです。仲間によるサポート、収益金の回収、倉庫の共有利用、国によっては論功行賞なんてのも・・・ ただし、国は一度仕官すると「下野」「解雇」「国の滅亡」でしか離脱はできません。 下野は能力値や名声にペナルティがあるシステムですし、 「こんな国つまんねーからさらば!」的に見えないこともないので、 理由無し、宣言なしの下野はなかなかやりにくいという声も^^;;; 逆に、国王がやる気がないとか、国のルールが自分の相性と合わない! なんて可能性だってゼロじゃないので、 その国が持つ個性の見極めは結構重要です^^; コミュニティゲームだからこそ、仕官は楽しい要素が満載ですが、無所属でもコミュニケーションを楽しむ方法はあるわけで。 強制されるものでもなく、自分の意志で決めるのが1番ですね☆^^
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/64.html
現状に対する改善案メモ。深刻な問題~こうなったらいいなーレベル。 DFFAC サポセン DFFNT サポセン 調整案全般 熟練度加算を初段に 熟練度の加算を初段+最終段に分散 モンク(通常時) 射程強化 挙動改変:一段目空中に飛び出し→二段目叩き付け モンク(マスター後) 射程強化(8m~10m)、初段の多段削除 モーション高速化(マスター前より遅くなる) 3段技に変更(固めが出来るように) バフ変更(カット値上昇) バフ変更(ダッシュ硬直短縮) すっぴんマスターバフ 倍率調整 すっぴんマスター時お守りリキャ短縮60→50秒 バグと見受けられるもの(最重要) 忍者の熟練度判定が最終段にしか存在しない(空振りマスター不可) →公式に送信済み。結果待ち。 不具合報告 攻撃ボイスが正しく再生されない不具合 (侍の地上使用時、初動のボイスが再生されない マスター青魔導士の2段目で頭上の星が消える不具合 マスターモンクを下り坂、崖際で攻撃すると相手が必要以上に浮き上がり2段目が外れる不具合 →公式に送信済み。
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/21.html
刀 ←戻る 通常修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 熟練度 刀 あびせ斬り 刀 1 刀の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv0 刀 居合抜き 斬撃 1 貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 刀 十文字斬り 斬撃 1 - 武器 敵十 武器 武器 命中 180 Lv5 刀 疾風の太刀 斬撃 1 - 武器 敵単 風 武器 命中 200 Lv8 刀 氷雨 斬撃 1 - 武器 敵縦 水 武器 命中 230 Lv13 刀 峰打ち 斬撃 1 強スタン追加 / 低ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 260 Lv16 刀 燕返し 斬撃 1 一撃目は命中ダウン 二撃目は命中+貫通+Gブレイク率アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 十文字斬りプラス 斬撃 1 - 武器 敵十 風 武器 命中 200 7/1更新以前に 疾風の太刀修得 追加修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 刀 居合抜き-瞬斬- 斬撃 1 貫通アップ/クリティカルアップ 武器 敵単 武器 武器 命中 200 居合抜きLv3修得 刀 居合抜き-双斬- 斬撃 1 貫通アップ/隣対象単体に追加攻撃 武器 敵単 武器 武器 命中 250 居合抜きLv3修得 +熟練度Lv14 刀 居合抜き-一閃- 斬撃 1 貫通アップ 武器 敵列 武器 武器 命中 320 居合抜きLv3修得 +熟練度Lv22 刀 居合抜き-乱斬- 斬撃 1 貫通アップ/命中ダウン大 武器 単全 武器 武器 命中 500 居合抜きLv3修得? +熟練度Lv32 刀 大文字斬り 斬撃 1 - 武器 敵十大 武器 武器 命中 220 十文字斬りLv3修得 刀 風刃疾駆 斬撃 1 反撃系ガード無効 武器 敵単 風 武器 命中 250 疾風の太刀Lv3修得 刀 蝉時雨 斬撃 1 低確率で睡眠追加 武器 敵縦 水 武器 命中 280 氷雨Lv3修得 刀 逆刃の構え 斬撃 1 強スタン追加/低ダメージ 一定時間、与ダメージ減少+スタン追加率上昇 武器 敵単 武器 武器 命中 260 峰打ちLv3修得 +熟練度Lv34? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルアップ 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 刀 あびせ斬り 刀 2 - 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 125 Lv1を20回 3 150 Lv2を20回 4 175 Lv3を20回 5 200 Lv4を20回 6 225 Lv5を20回 7 250 Lv6を20回+熟練度Lv28 - - - - - - 刀 居合抜き 斬撃 2 貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 175 Lv1を20回 3 200 Lv2を20回 4 225 Lv3を20回 5 250 Lv4を20回+熟練度Lv17 6 275 Lv5を20回 - - - - - - - - - 刀 居合抜き-瞬斬- 斬撃 2 貫通アップ/クリティカルアップ 武器 敵単 武器 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 5 320 Lv4を20回 6 350 Lv5を20回 - - - - - - - - - 刀 居合抜き-双斬- 斬撃 2 貫通アップ/隣対象単体に追加攻撃 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv1を20回 3 350 Lv2を20回 4 400 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 刀 居合抜き-一閃- 斬撃 2 貫通アップ 武器 敵列 武器 武器 命中 380 Lv1を20回 3 440 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 居合抜き-乱斬- 斬撃 - 貫通アップ/命中ダウン大 武器 敵全 武器 武器 命中 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 十文字斬り 斬撃 2 - 武器 敵十 武器 武器 命中 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 4 270 Lv3を20回 5 300 Lv4を20回 6 330 Lv5を20回 - - - - - - - - - 刀 大文字斬り 斬撃 2 - 武器 敵十大 武器 武器 命中 260 Lv1を20回 3 300 Lv2を20回 4 340 Lv3を20回 5 380 Lv4を20回 6 420 Lv5を20回+熟練度Lv30 - - - - - - - - - 刀 疾風の太刀 斬撃 2 - 武器 敵単 風 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 風刃疾駆 斬撃 2 反撃系ガード無効 武器 敵単 風 武器 命中 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 氷雨 斬撃 2 - 武器 敵縦 水 武器 命中 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 蝉時雨 斬撃 2 低確率で睡眠追加 武器 敵縦 水 武器 命中 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 峰打ち 斬撃 2 強スタン追加 / 低ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 逆刃の構え 斬撃 - 強スタン追加/低ダメージ 一定時間、与ダメージ減少+スタン追加率上昇 武器 敵単 武器 武器 命中 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 燕返し 斬撃 2 一撃目は命中ダウン 二撃目は命中+貫通+Gブレイク率アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 350 Lv1を20回 3 400 Lv2を20回 4 450 Lv3を20回+熟練度Lv29 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 刀 十文字斬りプラス 斬撃 2 - 武器 敵十 風 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - -
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スキル名 効果・備考 最大HP○%増加? キャラクターの最大HPが上昇する 最大TP○%増加? キャラクターの最大TPが上昇する 武器性能○%増加? 武器の攻撃力が上昇する 防具性能○%増加? 防具の防御力が上昇する 術攻撃力○%増加? キャラクターの術攻撃力が上昇する 術防御力○%増加? キャラクターの術防御力が上昇する 物理攻撃属性(○)? 物理攻撃の○属性を付加する 防御属性強化(○)? ○属性のダメージを軽減する 防御属性弱体化(○)? ○属性のダメージが増加する 毒効果○%? 物理攻撃に毒の追加効果を付加する 麻痺効果○%? 物理攻撃に麻痺の追加効果を付加する クリティカル○%増加? クリティカル率が上昇する ガードブレイク+○? ガードブレイクされるまでのガード回数が増える 詠唱時間○%短縮? 術の詠唱時間を短縮する 逃走時間○%短縮? 逃走にかかる時間を短縮する 1回仰け反らない? 攻撃を受けても1Hitまで仰け反らなくなる TP消費量○%軽減? 術技の消費TPが減少する 敏捷○増加? 敏捷が上昇する 運○増加? 運が上昇する フィールド移動速度○%増加? ダンジョン内での移動速度が上昇する 獲得経験値○%増加? 戦闘終了時の獲得経験値が上昇する 獲得グレードポイント○%増加? 戦闘終了時の獲得グレードが上昇する オーバーリミッツ○%増加? オーバーリミッツゲージの上昇量が増加する 獲得ガルド○%増加? 戦闘終了時の獲得ガルドが上昇する レア獲得率○%増加? ドロップ装備がレア、ユニークになる確率が上昇する トレジャーハント? アイテムドロップ率が上昇する 料理スキル○増加? 料理生産熟練度が上昇する 道具スキル○増加? 道具生産熟練度が上昇する 鍛冶スキル○増加? 鍛冶生産熟練度が上昇する 服飾スキル○増加? 服飾生産熟練度が上昇する
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剣術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる くぎります ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる くぎります エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる マックスパワー 戦闘時の攻撃力をかなり上昇させる 剣術11次 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する くぎります ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する くぎります パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する くぎります 魔術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 マジックパワー 戦闘時の技の威力を5%上昇させる くぎります マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を10%上昇させる くぎります マジックフォース 戦闘時の技の威力を20%上昇させる くぎります マジックライト MPの消費を5%抑える くぎります マジックライトプラス MPの消費を10%抑える くぎります 神術?魔術? 再生LV1 体力の最大値の1%毎ターン回復する くぎります 再生LV2 体力の最大値の2%毎ターン回復する 再生LV3 体力の最大値の3%毎ターン回復する くぎります 再生LV4 体力の最大値の6%毎ターン回復する くぎります 再生LV5 体力の最大値の8%毎ターン回復する くぎります 再生LV6 体力の最大値の10%毎ターン回復する 5000 神術4次~ 神術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する くぎります ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをかなり軽減する くぎります エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する くぎります マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する 10000 神術4次~ マジックバリア 技による攻撃を5%軽減 くぎります 魔法ブロックLv1 知力の5%を防具の威力に付加する 1000 神術7次で確認 弓術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 700 弓術1次~ 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3000 弓術1次~ 集中 クリティカル率が少し上昇する 500 弓術1次~ 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 1500 弓術2次~ 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 5000 弓術3次で確認 会心撃 クリティカル率が大きく上昇する 10000 弓術4次で確認 体術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 体術1次~ チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 体術2次~ ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 5000 体術4次で確認 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 体術2次~ 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 体術1次~ 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 体術2次~ 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 体術4次で確認 忍術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する くぎります 忍術1次~ 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する くぎります 忍術2次~? 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 7000 忍術3次~ 毒斬 相手を毒に侵す くぎります 忍術1次~ テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 魔法剣LV1 縦棒で くぎります 魔法剣LV2 縦棒で くぎります 魔法剣LV3 縦棒で 5000 この辺不確定情報だらけ、まだどうしようもない
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訓練・戦闘 レアMAP 特殊闘技場 無限回路 訓練 街属性 レアMAP 場所 敵Lv 報酬 出現率 財宝の洞窟 平野 経験値&お金 修行者の塔 沼地 経験値と熟練度が乱数{49~0}で貰える(1/20の確率で熟練度300) 神秘の湖 沼地 黄金の宮殿 森 お金 女神像の間 森 太陽石or暗闇のランプor飛竜の滝への地図or願いの鐘or秘宝の地図 暗闇の雪原 塔 力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界のどれかが2上昇熟練度が100+乱数{200~0}が貰える(1/20の確率で熟練度5000)1/15の確率で闇の砂時計 1/1 暗闇のランプ 青い空の下 沼地 1/1 太陽石 飛竜の滝 森 限界成長フラグ&熟練度5000 1/1 飛竜の滝への地図 満月の夜空の下 平野 1/1 青い空の下が出現時闇の砂時計を使用 星降る夜空の下 平野 レア装備or書or石 1/3願いの果実1/3 願いの鐘 十六夜の滝 平野 七色の宝箱 1/3 秘宝の地図 特殊闘技場 名称 場所 説明 紅の館・門 紅の館 1/1 館への招待状 紅の館・通路 紅の館 紅の館・大広間 紅の館 紅の館・時計台 紅の館 紅の館・最奥 紅の館 紅の館・地下室 紅の館 とある森の奥深く 妖夢 1/1 境界へのいざない 寺院へと続く階段 妖夢 古の寺院 妖夢 現世と結界の境界 妖夢 境界の最果て 妖夢 仄暗い小路 永遠 1/1 竹林への地図 竹林への道 永遠 迷いの竹林 永遠 竹林の屋敷 永遠 月への道 永遠 永遠の夜空の下 永遠 通る者の途絶えた道 永遠 最奥の隠れ家 永遠 館 紅の館・地下室 EX(紅の館・最奥で地下室の鍵を使用で代わりに出現or吸血鬼撃破後低確率で出現) 永遠 迷いの竹林で地上うさぎに 勝利→ルートA 敗北→ルートB 仄暗い小路→竹林への道→迷いの竹林→(ルートA)→竹林の屋敷→月への道→永遠の夜空の下 ↓ (ルートB) ↓ 通る者の途絶えた道→最奥の隠れ家 無限回路 訓練 街属性 自分の属性と街の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かります。 補正率は以下の表を参照 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 自属性 無 ×1.1 - - - - - - - 火 - ×1.1 ×0.9 - - - - - 水 - - ×1.1 - - ×0.9 - - 風 - ×0.9 - ×1.1 - - - - 星 - - - ×0.9 ×1.1 - - - 雷 - - - - ×0.9 ×1.1 - - 光 - - - - - - ×1.1 ×0.9 闇 - - - - - - ×0.9 ×1.1
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1 [C] コテツ [鍛冶]効果強化 2 [E] オセジン [鍛冶]修理代金-75% 3 [C] ラッキー [討伐]タマゴドロップ率上昇 4 [D] ハント [討伐]取得金額+100% 5 [D] ビシャモン [xステータス]力 統率 魅力+15 6 [D] アルヴィース [xステータス]魔力 統率 魅力+15 7 [S] ティアマット [戦争:進軍]時間半減 [特殊]特定部隊のクラスチェンジ 8 [B] ゴーストドラゴン [万能]待ち伏せ回避 9 [B] ファントム [戦争:侵攻]開始前に士気up、シャドウ除くNPC回避 10 [C] アキレス [戦争:侵攻]一騎打ち成功率up 11 [C] オピオン [戦争:勝利]侵攻先の農業文明と士気力、軍事力を削る 12 [B] ロキ [戦争:勝利]奪国力+50% 13 [A] スカーレット [戦争:勝利]勲章+1 14 [B] マネキネコ [ガチャタマ]当たりが少しだけ出やすくなる 15 [C] マハラジャ [給与]給与額+100%(ボーナスは増えない) 16 [C] ビッキー [給与]タマゴの成長値up 17 [A] ラファエル 【xペット状態】[Lvup]どちらかが上昇:MP 魔力[特殊]転職解禁【賢者】 18 [A] ミカエル 【xペット状態】[Lvup]低確率で全ステータス上昇[特殊]転職解禁【天使】 19 [A] サタン 【xペット状態】[Lvup]どちらかが上昇:魔防 統率[特殊]転職解禁【悪魔】 20 [A] ハデス 【xペット状態】[Lvup]どちらかが上昇:素早 魅力[特殊]転職解禁【死神】 21 [S] ガブリエル [x世代交代]ステータス維持 22 [D] メケメケ [内政]農業効果+50% 23 [D] モコモコ [内政]商業効果+50% 24 [D] シーザー [内政]徴兵効果+50% 25 [D] ビースト [軍事]強奪効果+30% 26 [D] ケット・シー [軍事]諜報効果+30% 27 [D] ナイトメア [軍事]洗脳効果+30% 28 [E] モーグ [内政]農業成功時、人気度と熟練度+[内政]農業効果+30% 29 [E] アキンド [内政]商業成功時、人気度と熟練度+[内政]商業効果+30% 30 [E] ワイルド [内政]徴兵成功時、人気度と熟練度+ 31 [E] ポッポ [外交]外交成功時、人気度と熟練度+[10世代以上:外交]経験値が手に入らない 32 [E] カンセル [軍事]待伏成功時、人気度と熟練度+ 33 [E] バッカス [軍事]強奪成功時、人気度と熟練度+ 34 [E] デューク [軍事]諜報成功時、人気度と熟練度+ 35 [E] ハーピー [軍事]洗脳成功時、人気度と熟練度+ 36 [E] シノビー [軍事]偵察成功時、人気度と熟練度+[軍事]偵察成功時、疲労度が1%以上であれば0%に 37 [E] ペテン [軍事]偽計成功時、人気度と熟練度+ 38 [D] ゴージャス [カジノ]勝利時、熟練度+ 1/4で疲労-1% 39 [E] アルテミス [討伐]勝利時、熟練度+ [闘技]勝利時、熟練度+ 40 [E] ソルジャー [修行]勝利時、熟練度+ [闘技]勝利時、熟練度+ 41 [C] セト [防衛]開始時、両軍の士気を変動させる 42 [D] クロノス [内政]タマゴの成長値が少し上がる 43 [D] プチキング [外交]タマゴの成長値が少し上がる 44 [D] リッチー [軍事]タマゴの成長値が少し上がる 45 [C] プチスライム [修行]経験値+50% 46 [C] プチナイト [討伐]経験値+40%、タマゴの成長値が少し上がる 47 [E] パイオニア [開発]熟練度と人気度+[開発]タマゴの成長値が少し上がる 48 [D] アテナ [戦争:勝利]タマゴの成長値up 49 [B] チビファイター [Lvup]HP+ 低確率で力+、更に人気60%以上で統率も+ 50 [C] ホワイトドラゴン [Lvup]MP+ 低確率で守り+、更に人気60%以上で魅力も+ 51 [D] ブラックドラゴン [Lvup]力+ 低確率で魔力+、更に人気60%以上でHPも+ 52 [C] シールドナイト [Lvup]守り+ 低確率で更に魔防+、更に人気60%以上でMPも+ 53 [C] マジックドラゴン [Lvup]魔力+ 低確率で素早+、更に人気60%以上で力も+ 54 [D] ミストドラゴン [Lvup]魔防+ 低確率で統率+、更に人気60%以上で守りも+ 55 [C] シーフナイト [Lvup]素早+ 低確率で更に魅力+、更に人気60%以上で魔力も+ 56 [B] エリートドラゴン [Lvup]統率+ 低確率でHP+、更に人気60%以上で魔防も+ 57 [B] ヴィーナス [Lvup]魅力+ 低確率でMP+、更に人気60%以上で素早も+ 58 [A] キング [Lvup]守り、統率、魅力+ 59 [A] デュラハン [Lvup]力、守り、素早+ 60 [A] ルシファー [Lvup]魔力、魔防、統率+ 61 [C] アマツミ [x世界]統一期限を1日短くする 62 [B] マーメイド [xステータス]Lv-20(ステータス維持) 63 [A] イヴ [xステータス]階級を皇帝に 64 [B] ゼウス [x自国]国力+1000 65 [E] クッキー [x自国]総兵糧+50000 66 [E] マルス [x自国]総兵士数+50000 67 [E] エビス [x自国]国家予算+50000 68 [A] ノア [x自国]国力を維持して滅亡させる。世界情勢が「絶望」「終焉」の場合、使用不可 69 [D] メシア [x自国]状態を「豊作」にする 70 [D] シグマ [x自国]状態を「景気」にする 71 [A] ロプト [x世界]災害を起こす 72 [F] ウェポンLv1 [x変化]いずれかの武器に変化 73 [E] ウェポンLv2 [x変化]いずれかの武器に変化 74 [D] ウェポンLv3 [x変化]いずれかの武器に変化 75 [C] ウェポンLv4 [x変化]いずれかの武器に変化 76 [C] エッグマン [x変化]いずれかのタマゴに変化 77 [B] エッグヒーロー [x変化]いずれかのタマゴに変化 78 [F] ホースメン [xステータス]経験値+200[x特殊]「謎の神殿」で特定部隊へのクラスチェンジに消費 79 [F] グリフォン [xステータス]経験値+400 80 [E] マスタードラゴン [xステータス]経験値+800 81 [F] ヴァルター [xステータス]貢献値+250[x特殊]「謎の神殿」で特定部隊へのクラスチェンジに消費 82 [F] アッラー [xステータス]貢献値+500 83 [E] リリス [xステータス]貢献値+1000 84 [F] サニー [xステータス]HP+10 85 [F] アレクサンダー [xステータス]HP+20 86 [E] ウィスプ [xステータス]HP+40 87 [F] パンプキン [xステータス]MP+10 88 [F] ラフレシア [xステータス]MP+20 89 [E] ドリアード [xステータス]MP+40 90 [F] ファラ [xステータス]力+5 91 [F] イフリート [xステータス]力+15 92 [E] サラマンダー [xステータス]力+30 93 [F] ゴーレム [xステータス]守り+5 94 [F] タイタン [xステータス]守り+15 95 [E] ノーム [xステータス]守り+30 96 [F] ライチョウ [xステータス]魔力+5 97 [F] ラムウ [xステータス]魔力+15 98 [E] ライジン [xステータス]魔力+30 99 [F] スノウ [xステータス]魔防+5 100 [F] ケルピー [xステータス]魔防+15 101 [E] ウンディーネ [xステータス]魔防+30 102 [F] エアリアル [xステータス]素早+5 103 [F] シルフ [xステータス]素早+15 104 [E] ジン [xステータス]素早+30 105 [F] コアクマ [xステータス]統率+5 106 [E] ヘル [xステータス]統率+15 107 [D] シェイド [xステータス]統率+30 108 [F] ウサコ [xステータス]魅力+5 109 [F] バニー [xステータス]魅力+15 110 [E] ルナ [xステータス]魅力+30 111 [E] ウィッチ [戦闘]中確率でMPの30%回復 112 [A] マサムネ [鍛冶]熟練度と人気度+ 113 [E] フェアリー [戦闘]高確率でHPの20%回復 114 [D] フェニックス [戦闘]中確率でHPの50%回復 115 [E] バットン [戦闘]高確率でHP小吸収 116 [D] ヴァンパイア [戦闘]中確率でHP吸収 117 [D] サキュバス [戦闘]中確率でMP吸収 118 [E] スライムナイト [戦闘]高確率で敵に小ダメージ 119 [D] オメガ [戦闘]低確率で敵に大ダメージ 120 [E] マジックスカル [戦闘]MPが残り20%以下の場合、MP完全回復 121 [E] リビングデッド [戦闘]HPが残り20%以下の場合、HP完全回復 122 [D] ウィザード [戦闘]中確率で敵のMPを0にする 123 [B] オーディン [戦闘]敵瞬殺。人気度に依存 124 [E] デス [戦闘]中確率でどちらかが死亡 125 [S] ムー [x世代交代]結婚相手のペットと同じペットになる 126 [C] スリープシープ [特殊]削除放置期限+7日延長 [還元]稀に… 127 [★] アオイトリ [給与]1/5でタマゴを産む 128 [D] ドワーフ [給与]人気度+2%、農業熟練度+、総兵糧+10000 129 [D] ホビット [給与]人気度+2%、商業熟練度+、国家予算+10000 130 [D] コロポックル [給与]人気度+2%、徴兵熟練度+、総兵士数+10000 131 [C] ウロボロス [x戦争:侵攻](少数精鋭除く)勝利時、奪国力を999固定。敗北した場合は牢獄に幽閉される 132 [C] リボン [xステータス]勲章+1~5個 133 [C] ジャックポット [xステータス]カジノコイン+1000~5000枚 134 [E] ユダ [xステータス]階級を5段階下げる。使用後、自国の牢獄に幽閉 135 [B] フェンリル [x世界]他の国の国力を下げる 136 [B] メテオ [x世界]すべての国が交戦状態になる(同盟維持) 137 [C] ペスト [x世界]すべての国の状態が「飢饉」になる 138 [B] ベルフェゴール [x世界]6時間の間、休戦状態になる※既に休戦状態の場合、開戦までの時間を残り6時間にする 139 [B] リヴァイアサン [x世界]最も国力の高い国の国力を奪う。※使用後、奪った国の牢獄に幽閉される 140 [C] ベルゼブル [x世界]最も総兵糧の多い国の兵糧を奪う。※使用後、奪った国の牢獄に幽閉される 141 [C] マモン [x世界]最も国家予算の多い国の国家予算を奪う。※使用後、奪った国の牢獄に幽閉される 142 [C] アスモデウス [x世界]最も総兵士数の多い国の兵士を奪う。※使用後、奪った国の牢獄に幽閉される 143 [C] ツクヨミ [x世界]統一難易度を下げる 144 [C] アポロン [x世界]統一難易度を上げる 145 [E] アルカトラズ [x世界]自分と各国のいずれかの代表者を自国の牢獄に幽閉する 146 [D] コウメイ [戦争:侵攻]開始前に敵の士気を下げる 147 [D] トロイ [戦争:侵攻]開始前に限界ターン数を増やす 148 [E] ダウンヒル [xステータス]全ステータス-10%、経験値+1000 149 [E] ミニモン [xステータス]所持金を数万G増減する 150 [A] ダークタートル [戦争:侵攻]進軍時間2倍、奪国力3倍、限界ターン数および勝利時の経験値・貢献値アップ 151 [A] イースター [x世界]すべての国を復興させる 152 [C] ロスタイム [x世界]統一期限を12時間延長 153 [C] ラストエイジス [xステータス]Lv+10(ステータス上昇無し)&経験値+1000※ただし、2世代以下の場合は経験値+2000 154 [E] ベビードラゴン [2世代以下:xステータス]経験値+500 155 [E] バルキリー [2世代以下:戦闘]追撃 156 [E] ユニコーン [2世代以下:戦闘]HP自動回復[特殊]特定部隊のクラスチェンジ 157 [D] ベビーナイト [2世代以下:孵化]経験値+300[3世代以上:孵化]経験値+100 158 [D] シェヘラザード 【2世代以下または10世代以上:給与】給与額を+80%し、更にタマゴの成長値up 159 [B] ラタトスク [孵化]貢献値+100 160 [C] プロメテウス 【2世代以下:内政】功労金を貰え、貢献値が上がる【3世代以上:内政】功労金を貰え、貢献値が少し上がる 161 [D] グランドデビル 【2世代以下:軍事】貢献値+100%【3世代以上:軍事】貢献値+60% 162 [C] スサノオ 【2世代以下:戦争侵攻】自軍士気100% 敵軍士気50%【10世代以上:戦争侵攻】自軍士気90% 敵軍士気70%(共に待伏されていても有効) 163 [D] ペール・ギュント 【2世代以下または10世代以上:戦争勝利】中確率で勲章+1、BJポイント+1 164 [D] セレス [給与]人気度+2%、農業・商業・徴兵熟練度+自国の総兵糧、国家予算、兵士数+5000 165 [E] ウートラ [xステータス]次の給与までの時間を0分にする。人気度+3% 166 [C] ミーノース [x自国]農業文明、商業文明、士気力、軍事力+10% 167 [F] グロウ [xステータス]タマゴの成長値+100 168 [F] バース [xステータス]タマゴの成長値+300 169 [F] ネルトゥス [xステータス]タマゴの成長値+600 170 [F] レアー [xステータス]タマゴの成長値+999 171 [S] インキュベータ [給与]1/9でペットを産む 172 [F] デカラビア [xステータス]HPMP全快、治療熟練度+ 173 [A] ドラクル 【xペット状態】[Lvup]どちらかが上昇:HP 力[特殊]転職解禁【竜騎士】 174 [A] アーサー 【xペット状態】[Lvup]いずれかが上昇:HP MP 統率 魅力[特殊]転職解禁【聖騎士】 175 [A] タケミカヅチ [戦争:勝利]奪国力up。統率に依存する 176 [F] ブレイカー [xステータス]装備している武器の耐久力を0にする 177 [C] イツトリ [戦闘]相手の必殺技を中確率で無効化する 178 [A] ヘラクレス [Lvup]HP、MP+ 179 [C] ニーズヘッグ [戦闘]相手の素早さを0にし、HPとMPを回復する※修行の連戦時は無効。回復量は敵の素早依存 180 [C] アマテラス [x世界]すべての国の状態が「なし」になる 181 [B] ミラージュ [万能]牢獄への幽閉を回避する 182 [S] ホーリーペガサス [戦争:進軍]時間半減 [特殊]特定部隊のクラスチェンジ 183 [B] プリンス [xステータス]全ステータス+3 184 [B] ケルビム [x世代交代]統率+20% 185 [B] ラジエル [x世代交代]魅力+20% 186 [C] ヤタガラス [戦争:勝利]侵攻先の商業文明と士気力、軍事力を削る 187 [D] ジャンヌ・ダルク 【2世代以下:戦争】開始前に援軍を呼ぶ。兵数の30~50%依存【3世代以上:戦争】開始前に援軍を呼ぶ。兵数の15~35%依存 188 [E] オシリス [x自国]総兵糧+100000。ただし、自国の状態が「暴風」になる 189 [E] ヤマ [x自国]国家予算+100000。ただし、自国の状態が「不況」になる 190 [E] タナトス [x自国]総兵士数+100000。ただし、自国の状態が「飢饉」になる 191 [A] アヴァロン [戦争:侵攻]毎ターン、1/4で敵兵の25%を寝返らせる(※魅力には依存しない) 192 [B] イザナミ [戦闘]低確率でHP大吸収 193 [C] イシュタル [戦闘]低確率でMP大吸収 194 [A] ワルプルギス [戦闘]低確率でMP全快 195 [A] セイリュウ [xステータス]MP、力、魔力がランダム上昇 196 [A] ゲンブ [xステータス]HP、魔防、統率がランダム上昇 197 [A] ビャッコ [xステータス]守り、素早、魅力がランダム上昇 198 [A] スザク [xステータス]HP、MPがランダム上昇 199 [C] ハルトマン [戦争:侵攻]自軍と敵軍の士気をランダム低下 200 [B] プラティナル [討伐]経験値を入手できない[討伐]取得金額+25% [討伐]タマゴが少し成長